» خانه » اخبار » گراند واردن

گراند واردن

گراند واردن

واردن 2 تا توانایی دارد

یکی بصورت دائم فعال

  •  اونی که همیشه هست تا زمانی که واردن زنده هست در دفاع و حمله که از لول 1 در دسترس هست و با هر بار ارتقا آن افزایش پیدا می کند.
و یکی بصورت یکباره
  • در لول 5 در دسترس هست و هر 5 لول یک بار ارتقا پیده میکند قابل فعال سازی در هر اتک به صورت مجزا با زمان محدود .)
 

 

 

لایف ٱورا

گراند واردن

گراند واردن

 

لایف اورا قابلیت و توانایی دائمال فعال هست. مقداری از جون نیرو هارو به خودشان بر میگرداند ولی فقط نیرو هایی که در داخل شعاع لایف اورا قرار دارند . در لول 1 برای واردن 20% میباشد. پس یک نیرو با 100 تا جون باید 120تا جون داشته باشه… ولی اون 20 تا جون رو واقعا به اون نیرو نمیده بلکه تا زمانی که در داخل لایف اورا هست میگیره و به محض خروج کم میشه . مهم نیست که در بالای نیرو چه مقدار جون جمع شده باشه چون که در خود سیستم بازی او نیرو به عنوان 20%+ ثبت شده. سوال اینجاست که اگر نیرویی 100 تا جون داشته باشه و وارد لایف اورا میشه و جونش 60 میشه و سپس از محوطه‌ خارج میشه در واقع و در سیستم چقدر جون داره ? اینجا 60 تا جون 120% محسوب می‌شود که به حالت زیر محاسبه می شود

(N×Y)-N=X

N:جون باقی مینده

Y:مقدار جونی که بر اساس لول واردن افزایش می یابد

X: مقداری که باید از جان باقی مانده کسر کنیم

(60×1.2)-60=12
(-12)+(60)=48

 

راه دیگه برای شناسایی چگونگی این که این اتفاق برای نیرو های داخل لایف اورا میوفته این هست که واقعا اصلا نیاز به ریاضی زیاد نیست ولی برای شروع برای نیرویی که داخل دایره میشه بجای گرفتا 100% از آسیب 83.3% دمج میگیره

با هر بار ارتقا مشخصا این مقدار از آسیب وارد شونده به نیرو ها کاهش میابد.
و حداکثر آن 50% میباشد که از واردن 20 منشاء میگیرد.

همچنین یک مقدار محدودی از جون برای یک نیرو قابل دریافت هست…
این برای جلو گیری از بیش از حد قوی بودن واردن هستش ویا جلوگیری از حمله ی (mass attack) با تانک ها هستش.
این مقداری که افزایش پیدا میکنه هم با افزایش لول واردن همراه هست (70 تا از لول 1 تا 275 در لول 20)

همان مقدار که برای نیرو های زمینی صدق میکنه برای هوایی هم میکنه… همین طور برای هیرو ها .

اما همین اتفاقات برای دفاع برای دیفنس ها و هیرو ها صدق میکنه… این چیزی بود قبلا فکرشو میکردیم… دیده شده مردم اخیرا وسط بیس هاشون رو سوراخ میکنند تا بتونن واردن رو بجای هیرو ها و حتی کلن کستل جا بدن ! چون فکر میکنن به همه ی ساختمون ها و هیرو ها جون اضافه میدهند

نکته: جنجال ناشی از منابع انلاین; اخیرا دیده شده که تمامی ویکی ها (ویکی به منبع خبری ای میگویند که در یک موضوع اطلاعات وسیعی داشته باشه) اطلاعات نا درست داده بودند!!! در واقع اصلا نمیکنه !
خودتان با کمی درنگ به این نتیجه میرسین که همه ی ساختمان ها حد اکثر افزایش رو دریافت میکنن (که در لول 20 ,275 تا میگیره) و این مقدار از افزایش خیلی تاثیر گذاره…… !

محوطه ی لایف اورا کاملا مشخص هستش هم در دفاع هم در حمله

گراند واردن و توانایی های آن

گراند واردن و توانایی های آن

 
نکته : لایف اورا در دفاع فقط نیرو هایی که از کلن کستل بیرون می آیند رو تحت تاثیر میزاره.

یک نکته ی بسیار جالب فرعی : چون که این افزایش جون یک عامل درصدی (%) هست و نوار جون نیرو ها خود نشان دهنده ی درصدی از تمام جون هستند نیرویی که از جونش کم شده همون مقدار از جون رو روی نوار جون نشان داده میشود (هرچند که در سیستم این عدد افزایش یافته هست) زمانی که نیروی شما از دایره میره بیرون و دباره وارد میشه جونش کمو زیاد نمیشه روی نوار بالای سرش.

 
 

انترنال توم  Eternal Tome

توانایی های واردن

توانایی های واردن

 

توانایی یکباره :. این توانایی هر 5 لول یک بار افزایش میابد و از لول 5 در دسترس هست. هر آن چه در داخل دایره ی واردن هست به یک باره “زد-صدمه” میشه… (همینطور هیرو ها) برای این که این قدرت هم زیادی از کنترل خارج نشه طول مدت این فن تا 5 ثانیه هست که با هر بار ارتقا نیم ثانیه اضافه میشود به 3.5 ثانیه ی اولیه.

بر خلاف کویین که توانایی اون اون رو غیر قابل شناسایی برای دفایی ها میکنه… واردن هم خودش هم تمامی نیرو های داخل محوطه ی خودش را به حالتی از “زد-صدمه” در میاورد حال مهم آن هست که در لحظه ی زدن انترنال در داخل محوطه باشد , زیرا که بعد از آن که نیرو در زمان انترنال از انترنال توم برخردار شد مهم نیست که کجا میره به مدت نهایتا 5 ثانیه زد صدمه هست.

همینطور چیز هایی که باعث جلوگیری از جان بخشی دوباره ی(heal) نیرو ها میشود توسط انترنال توم از بین میرود (فقط در زمان محدود خود این قابلیت هست به محض تمام شدن انترنال توم همه چیز باز میگردد)

یک چیز که ارزش نوشتنش رو داره توانایی واردن در مقابل توانایی کویین هست :

وقتی توانایی کویین فعال میشود کویین فقط از دست رس دفایی ها در امان می ماند یعنی هنوز قابلیت خوردن صدمه رو داره و خواهد داشت و هیچ وقت هم

ضد صدمه نبوده!!! فکرشو بکنین… اگه کویین از جاینت بامب یا ایگل بخوره صدمه میبینه که اثبات حرف ماست. زمانی که توانایی کویین بعد از پرتاب توپ های

ایگل فعال بشه امکان خوردن کویین از ایگل هست(اگه نیروی مهم تری نباشه). در صورتی که قبل از این که پرتاب کنه توانایی کویین رو فعال کنین ایگل دوباره هدف گیری میکنه
(اگه رو کویین قفل کرده باشه).

زمانی که اوایل تاون هال 11 آمده بود همه فکر میکردند که چون که هنوز 2 تا هیرو هستند که نیاز دارند با دارک ارتقاء یابند این هیرو در ازای دارک فقط الکسیر میگیرد… . نه این گونه نیست !!! از همان اول که واردن آمد اصلا مشخص بود که ارتقا آن همراه با الکسر هست چون که واردن قرار بود یک نیروی حمایتی یا امدای به نهوی باشه (support hero).

تنظیمات واردن: کسایی که که واردن نداشتند و تازه ازادش کردند اصلا با اون خو نگرفته اند… به محض باز کردنش متوجه این میشوند با بقیه ی هیرو ها فرق داره

اولین چیزی هم که به چشم میاد این هست که به 2 حالت زمینی یا هوایی قابلیت تغییر داره که اول روشن نیست برای چی .

حالت تنظیم زمینی گراند واردن

حالت تنظیم زمینی گراند واردن

 

تمامی توانایی های واردن (هر جفت) هم در حالت هوا هم در حالت زمینی برای تمامی نیرو ها هست اما سوال اینجاست… چه فرقی میکنه ؟

 
تنظیم واردن در حالت هوایی

تنظیم واردن در حالت هوایی

 

هدفگیری واردن:

  

image
اخرین موضوع قابل بحث و گفتگو:
اولین چیز برد واردن هست که از کویین که بیشترین رو داشت هم بیشتره

برد کویین 5 مربع و واردن 2 مربع بیشتر یعنی 7 تا هست… به دنبال رینج 7 مربعی واردن که دقیقا هم اندازه باویزارد تاور و تسلا هست می تواند حتی بدون این که مورد اصابت قرار بگیرد ان ها را مورد هدف قرار دهد… دیفنس جدید منتشر شده به نام بامب تاور هم با برد 6 تایی خود توان مقابله با واردن را ندارد.

ولی بر خلاف کویین یا کینگ که نزدیک ترین هدف خود را میزنند واردن به ساختمانی آسیب وارد میکند که بیشترین مقدار نیرو در اطراف خودش دارد به ان حمله ور میشود

واردن میتواند هر موقع هدف خود را عوض کند…

برای مثال : یک تعداد والکری در حال زدن مخازن هستند هنوز کارش تمام نشده میرود به کمک یک عده از ویزارد که به تازگی همه به هم پیوستند…

میتواند در حالی که مقدار کمی از جون تاون هال باقی مانده برود و به یک جای دیگر حمله ور شود… احتمالا یک چیز دیگری نظرش رو جلب کرده.

همیشه با بیشترین مقدار نیروی باقی مانده حرکت میکند که خودش سود و منفعت خیلی خوبی هست چرا که نیرو ها میتوانند در برد لایف اورا باشند و در زمان انترنال توم هم ازش استفاده کنند.

 

و اما کلام آخر:

  • واردن دمیجی برابر با یک چهارم کویین دارد
  • واردن 25 تا فضا برای ایگل اشغال میکنه
  • تمام ارتقاهای اون با الکسیر انجام میشه بدان معنی هست که ساپورت هیرو هست
  • تنها نیرویی هست که برای لول آخرش 10 میلیون الکسیر میخواهد
  • بلند ترین برد رو در بین تمامی نیرو ها رو داراست

 


ورود به کانال تلگرام عضویت در پیج اینستاگرام